gamechanger audio AUTO Reverb
Gamechanger Audio seria efektow AUTO która łączy klasyczny design pedałów z syntezą modularną. AUTO to połączenie możliwości efektów gitarowych, kładąc nacisk na dotyk muzyka, dynamikę i wybory dźwięków, które mogą bezpośrednio wpływać na brzmienie wyjściowe
AUTO REVERB oferuje trzy rozbudowane i precyzyjne reprodukcje najczęściej używanych typów pogłosu.
PLATE charakteryzuje się lekko metalicznymi i jasnymi tonami typowymi dla pogłosów płytowych stosowanych w studiach nagraniowych. Jasne tony można łatwo stonować lub podkreślić za pomocą pokręteł TONE i FILTER.
SPRINGprecyzyjnie imituje sprężysty dźwięk pogłosów sprężynowych stosowanych w wzmacniaczach gitarowych. Odpowiedź tonalna jest jeszcze bardziej metaliczna niż w przypadku pogłosu PLATE.
HALL może umieścić sygnał wejściowy w przestrzeni fizycznej — od małych komór pogłosowych po nieskończenie duże sale. Płynna dyfuzja umożliwia osiągnięcie dźwięków podobnych do padów syntezatorowych przy wysokich ustawieniach DECAY. Pokrętło TONE dostosowuje charakter tonalny pogłosu na etapie wejścia, imitując zmianę właściwości fizycznych rezonatora. Regulacja lub automatyzacja TONE będzie miała zastosowanie do całego nadchodzącego sygnału bez wpływu na aktywne ogony pogłosu.
FILTER reguluje sygnał wyjściowy silnika pogłosu. W przeciwieństwie do pokrętła TONE, regulacja lub automatyzacja FILTER wzmocni lub wyeliminuje częstotliwości z już brzmiących ogonów pogłosu. Naciśnij i przytrzymaj oba przełączniki nożne ON i AUTO, aby uzyskać INFINITE DECAY, co chwilowo wydłuża aktualny pogłos DECAY do nieskończonych ogonów pogłosu. Po zwolnieniu obu przełączników nożnych ogony pogłosu będą zanikać w czasie ustawionym na DECAY. Przełącznik STEREO SPREAD określa szerokość pogłosu w konfiguracjach stereo: OFF – pogłos mono; 50 – średnia szerokość stereo; 100 – pełna szerokość stereo.
- Stwórz własny pogłos z tłumieniem lub bramkowany
- Zmieniaj jasność pogłosu w zależności od wybranego dźwięku
- Kontroluj długość pogłosu w zależności od wybranego dźwięku
- Zastosuj pogłos tylko do wybranych dźwięków
- Połącz filtr wyjściowy pogłosu z dynamiką gry




